タグ名 | 説明 |
<title> | ウィンドウのタイトルバーに表示されるゲーム名 |
<img_focus> | 戦闘で攻撃対象を特定するフォーカス画像情報 左から ファイル名 描画フラグ(0:不透明, 1:加算半透明, 2:透明度情報あり) カラーキーフラグ(0:なし、1:あり) カラーキー(赤) カラーキー(緑) カラーキー(青) |
<effect_arrow_talk> | 会話矢印のエフェクト番号 |
<effect_arrow_menu1> | メニュー矢印(上)のエフェクト番号 |
<effect_arrow_menu2> | メニュー矢印(下)のエフェクト番号 |
<effect_bare> | 素手攻撃のエフェクト番号 |
<wave_bare> | 素手攻撃の効果音番号 |
<wave_battle> | 左から 戦闘終了時の効果音フラグ(0:なし、1:あり) 戦闘でアイテム入手時の効果音番号 戦闘でレベルアップ時の効果音番号 |
<wave_poison> | 毒の効果音番号 |
<wave_equip_set> | 装備の効果音番号 |
<wave_equip_remove> | 装備解除の効果音番号 |
<midi_level_up> | レベルアップのBGM番号 |
<midi_gameover> | ゲームオーバーのBGM番号 |
<denomi_name> | 通貨単位名 |
<line_thick> | 枠線の太さ 背景が画像の場合でも設定の必要あり |
<flag_battle_alpha> | <flag_back_bmp> が 0 の場合の戦闘メニュー背景半透明化(0:不透明, 1:半透明) |
<flag_back_bmp> | 枠背景描画フラグ(0:単色塗りつぶし, 1:画像) |
<alpha_select> | 項目選択画像の透明度(0 〜 32) |
<rgb_line> | <flag_back_bmp> が 0 の場合の枠線の色 左から 赤 緑 青 |
<rgb_back> | <flag_back_bmp> が 0 の場合の枠背景色 左から 赤 緑 青 |
<rgb_battle_item> | <flag_back_bmp> が 0 の場合の戦闘メニュー上下の背景色 |
<alpha_battle_item> | <flag_back_bmp> が 0 で <flag_battle_alpha> が 1 の場合の戦闘メニュー上下背景の透明度(0 〜 32) |
<rgb_back_talk> | 会話の背景色 左から 赤 緑 青 |
<fade_max_talk> | 会話のフェードの最大値(0 〜 32) |
<flag_talk_face> | 会話の顔画像表示(0:なし、1:上、2:中、3:中[余白無し]) |
<talk_y> | 会話枠のY座標 |
<hit_size> | 当たり判定サイズ (32 or 16) キャラチップ1コマの横幅サイズに合わせる |
<poison_interval> | 毒によるダメージを受ける歩数 |
<move_interval_pc> | PC の歩行の滑らかさ(1, 2, 4, 8) |
<move_interval_npc> | NPC の歩行の滑らかさ(1, 2, 4, 8) |
<no_scroll_area> | ビューのスクロールしない領域(ドット, 0 〜 gViewCenterPos) 左から 幅 高さ |
<straight_max> | NPC の直進カウントの最大値(このカウントが来たら方向転換) |
<game_speed> | ゲーム全体の動作速度 |
<fade_speed> | フェード速度 |
<turn_speed> | 戦闘順番速度 |
<enemy_attack_speed> | 敵の攻撃速度 |
<damage_speed> | ダメージ速度 |
<enemy_damage__speed> | 敵のダメージ速度 |
<focus_speed> | 戦闘フォーカス点滅速度 |
<letter_speed> | 文字表示速度 |
<font_name> | フォント名(MS ゴシック or MS 明朝) |
<font_weight> | フォントの太さ(0 〜 9) |
<font_color> | 文字色 上から 通常 非選択 非選択2 使用不可 非選択使用不可 毒 睡眠 予備 予備 左から 赤 緑 青 |
<event_font_size> | イベント文字の大きさ |
<talk_font_size> | 会話文字の大きさ |
<ability_max> | 最大能力値 |
<item_own_num> | 各アイテムを所有できる最大数 |
<item_sell_rate> | 店でアイテムを売るときの売却価格の掛け率 |
<buy_disp_num> | 店で買うときに表示されるアイテムの最大数 |
<sell_disp_num> | 店で売るときに表示されるアイテムの最大数 |
<menu_disp_num1> | メニュー項目の最大表示数(装備) |
<menu_disp_num2> | メニュー項目の最大表示数(魔法、道具) |
<battle_disp_num> | 戦闘シーンの魔法やアイテムの最大表示数 |
<save_disp_num> | セーブデータの最大表示数 |
<battle_item_y> | 戦闘シーンの魔法やアイテムの上下の余白 |
<battle_wait1> | 戦闘シーンの会話開始の待ち時間 |
<battle_wait2> | 戦闘シーンの魔法やアイテム使用時の待ち時間 |
<save_max> | セーブデータの最大数 |
<menu_width1> | イベントのメニューの幅(店・戦闘) |
<menu_width2> | イベントのメニューの幅(レベルアップ、メニュー) |
<menu_width3> | イベントのメニューの幅(会話で flag_back_bmp が true の場合) |
<item_height> | メニュー項目の高さ |
<fade_increment_monster> | フェード アウト カウントの増分(戦闘の怪物, 1 or 2) |
<fade_increment_talk> | フェード カウントの増分(会話, 1 or 2) |
<vol_all> | BGM と効果音の音量(-96 〜 0) |
<vol_bgm> | BGM の音量(-96 〜 0) |
<vol_sound> | 効果音の音量(-96 〜 0) |
<key_interval> | 連続キー状態取得間隔 |
<talk_margin> | 会話文の余白 |
<pos_menu_item> | 文字の左上座標 |
<critical_rate> | クリティカル ヒット率(%) |
<ampl_damage> | 通常ダメージ振れ幅 |
<ampl_damage_crt> | 通常ダメージ振れ幅(クリティカル ヒットの場合) |
<dist_enemy_attack> | 敵攻撃移動距離 |
<effect_wave_crt> | クリティカル ヒット時の効果音エフェクト番号 |
<vol_sound_crt> | クリティカル ヒット時の効果音の音量(-96 〜 0) |